Tema: Jogos de Adivinhas
SOBRE O PROGRAMA
Um objeto altamente familiar do dia-a-dia chega à porta de Zeina sem se lembrar de para o que ele é usado.
Em busca da resposta, Zeina e seu melhor amigo Roy inventam um uso novo e engraçado para o objeto surpreso. Enquanto todos se divertem muito com seu novo uso, o verdadeiro uso do objeto lhes é revelado.
O divertido uso errado do objeto por Zeina e Roy motiva o pensamento imaginativo entre bebês e se transforma num processo de aprendizado divertido e atraente. A diversão que eles têm em usar o objeto de uma forma diferente continua sendo um incentivo positivo para crianças e pais continuarem pensando de forma criativa e imaginativa.
Crie processos semelhantes com seus filhos. Apresente-lhes um objeto e diga: "Vamos pensar no que podemos fazer com isso. Para o que isso serve?" Especulem, adivinhem, usem juntos a sua imaginação e declarem as características do objeto até encontrar a resposta certa. É importante criar um processo divertido e agradável para todos, mesmo que a resposta pareça “errada”.
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